🙏 El estudio detrás de Hi-Fi Rush se salva del cierre gracias a una nueva adquisición

Hi-Fi Rush.

Krafton, la compañía detrás de populares títulos como PUBG: Battlegrounds y The Callisto Protocol, ha dado un paso significativo al adquirir Tango Gameworks, el estudio japonés reconocido por juegos como The Evil Within y Hi-Fi Rush. Esta compra se produce luego de que Microsoft y ZeniMax Media cerraran Tango en mayo, pero Krafton ha decidido integrar al talentoso equipo de Tokio en su organización, asegurándose de que los derechos de Hi-Fi Rush permanezcan en su poder.

En un comunicado oficial, Krafton aseguró que trabajará en conjunto con Xbox y ZeniMax para facilitar una transición sin contratiempos y preservar la continuidad en Tango Gameworks. La compañía subrayó su compromiso de apoyar al equipo en su misión de seguir innovando y creando experiencias únicas para su base de fanáticos. “Queremos que Tango Gameworks continúe desarrollando la IP de Hi-Fi Rush y explore nuevos proyectos emocionantes”, afirmó Krafton.

John Johanas, director creativo de Tango Gameworks, expresó su entusiasmo por el nuevo capítulo del estudio a través de su cuenta en X (anteriormente Twitter): “¡Estamos de vuelta, cariño!”, indicó, destacando el optimismo que reina en el equipo.

A pesar del cambio de manos, Krafton aclaró que el catálogo existente de Tango Gameworks, que incluye títulos aclamados como The Evil Within, The Evil Within 2, Ghostwire: Tokyo y Hi-Fi Rush, no se verá afectado. Los jugadores podrán seguir disfrutando de estos títulos en plataformas como PlayStation 5, Windows PC y Xbox Series X.

Fundado en 2010 por Shinji Mikami, Tango Gameworks se destacó por su enfoque en el terror de supervivencia, con éxitos como The Evil Within, que evocaba el trabajo anterior de Mikami en Capcom con franquicias como Resident Evil. Tras la adquisición de ZeniMax por parte de Microsoft en 2021, el estudio se integró al grupo de Xbox Game Studios. Sin embargo, Mikami dejó la compañía en 2023, un año después de que Hi-Fi Rush se convirtiera en un éxito crítico inesperado, lanzado por sorpresa a través de Game Pass.

La adquisición de Tango por parte de Krafton ocurre en un contexto de reestructuración dentro de los estudios de Bethesda Softworks, donde Microsoft cerró tres estudios, incluyendo Arkane Austin, Alpha Dog Studios y Tango Gameworks, reasignando al personal de Roundhouse Games a otros proyectos.

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