🔥 The Witcher 4 redefine los RPG con Unreal Engine 5 (+Video)

The Witcher 4
Foto: CD Projekt RED

El esperado The Witcher 4 ha dejado claro que marcará un antes y después en los juegos de rol de mundo abierto. Durante una reciente demostración técnica con Unreal Engine 5, el director del juego, Sebastian Kalemba, reveló que el título funciona en una PlayStation 5 estándar a 60 FPS con trazado de rayos. Aunque se trató solo de una demo técnica, CD Projekt Red aseguró que estas capacidades gráficas estarán disponibles en todas las plataformas donde se lance el juego.

El estudio polaco destacó que esta tecnología no solo beneficiará a The Witcher 4, sino que también permitirá a otros desarrolladores crear mundos abiertos inmersivos sin sacrificar rendimiento. La demo mostró avances en comportamiento de NPCs, densidad de multitudes, renderizado de vegetación e incluso músculos realistas en los caballos, como se aprecia en el corcel de Ciri, Kelpie.

The Witcher 4
Foto: CD Projekt RED

Kalemba enfatizó que este será el juego más ambicioso de la saga, sin compromisos en calidad visual. Además, en colaboración con Epic Games, han optimizado la carga del mundo para una experiencia más fluida. Wyeth Johnson, de Epic, destacó el nuevo sistema de animación de Unreal Engine 5, que permite manejar más de 300 personajes animados sin afectar el rendimiento, dejando margen para que los desarrolladores implementen mecánicas complejas.

El cambio del motor interno RED Engine a Unreal Engine 5 no ha sido en vano. Julian Girbig, animador técnico de CDPR, confirmó que la transición ha valido la pena. Tras evaluar varias opciones, el equipo concluyó que Unreal era la mejor herramienta, especialmente al trabajar en múltiples proyectos simultáneos. Girbig resaltó que la experiencia acumulada con RED Engine se combina ahora con la tecnología de Epic, potenciando aún más las capacidades del estudio.

Con esta apuesta tecnológica, CD Projekt Red no solo busca superar sus propios estándares, sino también impulsar una nueva generación de RPGs de mundo abierto.

The Witcher 4 en State of Unreal

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