👀 Fotorrealismo extremo en Physint, el nuevo proyecto de Hideo Kojima

Fotorrealismo extremo en Physint, el nuevo proyecto de Hideo Kojima
Foto: Kojima Productions

Hideo Kojima presentó avances de Physint, su nuevo proyecto de videojuego de acción y sigilo, durante el evento conmemorativo por el décimo aniversario de Kojima Productions. El título compartió protagonismo con OD, otra propuesta del estudio, y se perfila como sucesor espiritual de la saga Metal Gear Solid.

El director japonés mostró por primera vez imágenes generadas con el motor del juego, lo que permitió vislumbrar el nivel de detalle que alcanzará esta producción pensada para PlayStation 5 y, por fechas estimadas, también para PlayStation 6.

Physint aún no cuenta con un actor principal confirmado, pero ya se conocen algunos nombres del reparto. Ma Dong-Seok, reconocido por sus papeles en Eternals y Train to Busan, Charlee Fraser, quien participa en Furiosa: A Mad Max Saga, y Minami Hamabe, protagonista de Godzilla Minus One, interpretarán personajes clave en esta historia que busca fusionar el lenguaje cinematográfico con la narrativa interactiva.

Durante la presentación, Kojima mostró el modelo tridimensional del rostro de Minami Hamabe, escaneado y renderizado directamente en el motor del juego. Esta tecnología se basa en una versión avanzada de Decima, el motor desarrollado por Guerrilla Games y utilizado en títulos como Horizon y Death Stranding. El resultado exhibe un nivel de fotorrealismo que, según el propio Kojima, aún se encuentra en fase experimental.

El creador japonés reafirmó su intención de borrar las fronteras entre el cine y el videojuego. En declaraciones realizadas en febrero de 2024, explicó que Physint será tanto una película como un juego. Aclaró que, aunque se trata de una obra interactiva, su estética y narrativa podrían confundir a quienes la observen desde fuera. “Si tu madre te sorprende jugando, pensará que estás viendo una película”, comentó. También expresó incertidumbre sobre los límites que podrá alcanzar en cuanto a historia, reparto, actuación, sonido y forma.

Kojima abordó además un tema técnico que ha afectado la representación de actores asiáticos en sus juegos. Durante el verano, explicó que la escasez de intérpretes de esa región en sus producciones se relacionaba con dificultades para recrear digitalmente la piel de personas jóvenes y mujeres. Shioli Kutsuna, quien participa en Death Stranding 2, representa una excepción. El director confía en superar estos desafíos en el futuro, lo que permitiría ampliar la diversidad de su elenco.

Physint se encuentra en una etapa temprana de desarrollo, pero ya genera expectativas por su ambición estética y narrativa. Kojima Productions continúa escaneando actores y experimentando con tecnologías que podrían redefinir la experiencia del sigilo en los videojuegos.

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