🐉 Dragon Age y el eterno dilema de la reactividad en los estados del mundo
A quince años del lanzamiento de Dragon Age II, la conversación sobre cómo la saga ha manejado la “reactividad” —es decir, la forma en que las decisiones de los jugadores en un título afectan los siguientes— sigue siendo un tema central. El propio David Gaider, creador de la franquicia y guionista principal en sus primeras …
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