🎮 Los mejores tráilers y revelaciones del State of Play (+Videos)
El evento State of Play de 40 minutos de duración de la compañía no contó con grandes nombres esperados como Ghost of Yōtei y Assassin’s Creed Shadows.
El evento State of Play de 40 minutos de duración de la compañía no contó con grandes nombres esperados como Ghost of Yōtei y Assassin’s Creed Shadows.
En el reciente evento State of Play de febrero, el aclamado estudio finlandés Housemarque, conocido por títulos como Returnal, ha desvelado su nueva IP: Saros.
Paralelamente, Valve ha introducido otra medida significativa en su tienda: advertencias para los juegos en Early Access que no han recibido actualizaciones en más de un año.
En un movimiento que ha sorprendido a la comunidad de jugadores, Sports Interactive, el estudio detrás de la aclamada saga Football Manager, ha anunciado la cancelación de Football Manager 25.
En su más reciente informe financiero, Rockstar Games y su editora Take-Two Interactive confirmaron que Grand Theft Auto 6 (GTA 6) mantendrá su fecha de lanzamiento prevista para el otoño de 2025 en PlayStation 5 y Xbox Series X.
Con este nuevo lanzamiento, Candy Crush busca no solo conquistar a sus seguidores más fieles, sino también atraer a nuevos jugadores que busquen una experiencia fresca y dulce en el mundo de los juegos de cartas. ¿Logrará endulzar nuevamente el mercado móvil? Solo el tiempo lo dirá.
El Automóvil Club de Cuba, en conjunto con la Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC), anuncia la segunda edición del Campeonato Nacional Sim Racing Cuba (CNSRC).
El lanzamiento de “Invites” representa un nuevo capítulo en la estrategia de Apple conocida como “Sherlocking”, en la que la compañía introduce funciones o aplicaciones que compiten directamente con servicios populares desarrollados por terceros.
Con una trayectoria que incluye títulos como Bully y Max Payne 3, Dan Houser ha demostrado una y otra vez su capacidad para crear mundos inmersivos y personajes complejos. Ahora, con el Absurdaverse, parece dispuesto a llevar su narrativa a nuevos límites, explorando el absurdo y el sufrimiento como elementos centrales de sus historias.
Uno de los logros más destacados de la Video Game History Foundation ha sido la recuperación de proyectos perdidos, como el prototipo de SimCity para NES, un juego que nunca llegó a ser lanzado. Esta labor de rescate ha permitido que muchos de estos proyectos, que de otro modo habrían quedado en el olvido, sean accesibles a futuras generaciones.