❌ Por esta razón se cancelaron los DLC de GTA 5

GTA 5 PORTADA

Han transcurrido casi 11 años desde el estreno de “Grand Theft Auto V” (GTA 5), y el juego continúa gozando de una popularidad impresionante. Mientras los fanáticos esperan con ansias el lanzamiento de GTA 6, previsto para el próximo año si todo marcha según lo planeado, el éxito de GTA 5, especialmente su modalidad en línea, GTA Online, sigue captando la atención de millones de jugadores alrededor del mundo.

El impacto duradero de GTA 5 se debe en gran parte a GTA Online, una plataforma multijugador que ha mantenido a la comunidad activa y enganchada. Sin embargo, no todos los secretos de este éxito fueron revelados de inmediato. Durante años, se rumoreó que Rockstar Games había trabajado en varios contenidos descargables (DLC) para GTA 5 que nunca vieron la luz. Este misterio fue parcialmente resuelto en diciembre pasado, cuando una filtración del código fuente del juego confirmó la existencia de al menos ocho expansiones planeadas, incluida una titulada “Agent Trevor”, que habría puesto al personaje de Trevor Phillips en el papel de un espía o agente encubierto.

Las razones detrás de la cancelación de estos DLC nunca fueron oficialmente aclaradas por Rockstar. Sin embargo, las especulaciones sobre una decisión económica comenzaron a circular rápidamente. La reciente revelación de un exmiembro del equipo de desarrollo de Rockstar ha arrojado nueva luz sobre el asunto.

Joe Rubino, quien trabajó en Rockstar Games durante seis años como artista y cinematógrafo, participó en una entrevista con SanInPlay, donde explicó que había estado involucrado en el desarrollo de una de las expansiones canceladas de GTA 5. Según Rubino, aunque no pudo proporcionar muchos detalles sobre el contenido de la expansión, mencionó que presentaba una historia “increíble” que lamentablemente no podría competir con el potencial de ganancias de GTA Online.

Rubino comentó: “Varios de los integrantes del equipo se fueron a trabajar en Red Dead Redemption 2 y yo me hice cargo de este otro proyecto, que era un DLC independiente de GTA que nunca se lanzó, pero que era increíble. No sé si pueda hablar sobre ello; tal vez sí. No lo sé realmente”. Añadió que este proyecto era muy personal para él: “Ese DLC era como ‘mi cosa’. Fui uno de los editores principales y artista de cámara, e hice muchas de las cosas de la segunda unidad en el escenario. Después nuestro equipo se dividió en dos, así que me quedé en GTA Online y en esta expansión en la que Steven Ogg era una parte muy importante”.

La mención de Steven Ogg, el actor que interpretó a Trevor Phillips, sugiere que el DLC en cuestión era, efectivamente, “Agent Trevor”. Rubino explicó que la decisión de descartar las expansiones de GTA 5 en favor de GTA Online fue motivada exclusivamente por razones económicas. “Cuando GTA Online se lanzó, se convirtió en una mina de oro para generar dinero. A la gente le gustó tanto que fue muy difícil imponer la idea de que un DLC independiente podría competirle y ganarle [financieramente]. En retrospectiva, creo que se podrían haber hecho ambas cosas, pero fue una decisión de negocios que ellos [por Rockstar] tomaron”, indicó.

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El proyecto de Rubino para GTA 5 estaba a medio camino cuando Rockstar Games decidió cancelarlo. Aunque se invirtió mucho dinero en ese proyecto, no todo se perdió. “Creo que algo del material que creamos se usó en versiones posteriores de GTA Online, así que no es que se desperdició”, mencionó.

A pesar de la decisión comercialmente exitosa, la cancelación de los DLC de GTA 5 no fue bien recibida por sus responsables. Rubino expresó su frustración: “Eso me molestó bastante y fue una de las razones por las que en esa época estuve un poco amargado”.

Desde su lanzamiento en octubre de 2013, GTA Online no solo ha sido una propuesta extremadamente popular, sino que se ha convertido en una máquina de generar dinero para Rockstar y Take-Two Interactive, gracias al sistema de microtransacciones que sigue atrayendo a jugadores nuevos y veteranos por igual. La decisión de centrarse en GTA Online en lugar de en los DLC ha sido, sin duda, una jugada rentable para Rockstar Games.

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