Solo Leveling: Arise Overdrive se prepara para debutar en PC el 17 de noviembre próximo, según confirmó Netmarble. La nueva entrega del universo creado por Chugong estará disponible a través de Steam y Microsoft Store, mientras que su llegada a consolas PlayStation 5 y Xbox Series se prevé para 2026, sin fecha específica anunciada.
Netmarble y su estudio Netmarble Neo desarrollan este RPG de acción con un enfoque exclusivo para plataformas de sobremesa. El equipo creativo ha diseñado el juego desde cero, sin vinculación directa con la versión para móviles. El productor Kim Gwang Hoon explicó que el proyecto posee identidad propia. La propuesta prioriza la inmersión, la estrategia y la personalización, elementos que definen su carácter independiente.
Uno de los aspectos más destacados del título radica en su modelo de pago único. El juego no incluye micropagos ni sistemas de azar para desbloquear personajes o armas. Los jugadores podrán avanzar mediante la recolección de materiales y la derrota de jefes, lo que permitirá fabricar armamento y reclutar cazadores. Esta decisión marca una diferencia clara respecto a Solo Leveling: Arise para móviles, donde predominan los modelos freemium y mecánicas aleatorias.
El sistema estratégico permitirá configurar equipos de cazadores mediante el pago de honorarios, según la fuerza de cada integrante. La personalización estética ofrecerá una amplia gama de opciones, desde peinados hasta accesorios, con el objetivo de crear personajes únicos y reconocibles.
La jugabilidad se ha adaptado cuidadosamente para controles de PC y consolas. El combate incluirá mecánicas como la Transformación Monarca, que activará habilidades especiales en momentos clave, y el Parry System, que facilitará bloqueos precisos y contraataques contundentes. El árbol de habilidades ofrecerá múltiples estilos de juego, según las decisiones del usuario. También se incorporarán el Chain Smash System, que fortalecerá los combos mediante ejecuciones precisas, y el Overdrive System, que potenciará habilidades al llenar indicadores específicos.
El apartado gráfico tomará como referencia la estética del webtoon original, con una representación semi realista y alto nivel de detalle. Los jugadores podrán personalizar a Sung Jinwoo y a los cazadores, eligiendo colores de cabello y accesorios poco convencionales.
El modo cooperativo en línea permitirá que hasta cuatro usuarios colaboren en mazmorras y enfrentamientos contra jefes. Esta modalidad incluirá la posibilidad de integrar distintas versiones de Jinwoo en un mismo equipo o combinar cazadores con habilidades complementarias. La orientación multijugador representa un cambio significativo respecto a entregas anteriores, centradas en experiencias individuales.
La narrativa del juego seguirá la historia del webtoon y la ampliará con contenido inédito. La versión definitiva incluirá al menos diez capítulos nuevos, con posibilidad de expansiones futuras. Armas emblemáticas como el Colmillo Venenoso de Kasaka y las Dagas del Señor de los Demonios formarán parte de la jugabilidad, reforzando el vínculo con el universo original.
Netmarble confirmó que el juego incluirá subtítulos en español y opciones de audio en inglés y coreano. El objetivo consiste en ofrecer una experiencia accesible y de alta calidad para una audiencia global. El equipo desarrollador mantiene el compromiso de brindar soporte independiente a la versión móvil, mientras impulsa esta nueva propuesta con enfoque narrativo, estratégico y visual.