En los últimos años, Nintendo Switch ha recibido un puñado de juegos de Star Trek, algunos de ellos bastante decentes. Ahora, le toca el turno a Switch 2 de estrenar su propia entrada en la biblioteca de la Flota Estelar, cortesía de los desarrolladores alemanes GameXcite. Y podemos avanzar algo: probablemente sea el mejor hasta la fecha. PERO (y es un pero mayúsculo) solo si estás preparado para un viaje largo, arduo y sin piedad.

Vale la pena enfatizarlo desde el principio: Star Trek: Voyager – Across The Unknown es castigador. Si lo que buscas es explorar nuevos y extraños mundos sin estrés, más te vale poner rumbo a otra parte. Aquí te esperan compromisos, decisiones difíciles y pérdidas permanentes si quieres que la capitana Janeway y su tripulación regresen al Cuadrante Alfa. Incluso en la dificultad más baja, tendrás que reiniciar algún sector sí o sí.

La odisea de la Voyager, ahora en tus manos
La estrategia de supervivencia y la gestión de recursos encajan a la perfección con la premisa de Voyager: una nave de la Flota Estelar arrastrada al otro lado de la galaxia, sistemas destruidos, tripulación desorganizada, intentando volver a casa mientras repara, investiga e improvisa sobre la marcha. Viajarás a través de 12 sectores, cada uno con varios sistemas que contienen planetas y puntos de interés que escanear y entre los que viajar. Tu misión: recolectar Deuterio (combustible), Duranio y Tritanio (para construcción y fabricación), comida y otros recursos mientras conoces alienígenas e intentas, por las buenas o por las malas, reducir un viaje de 70 años potenciales.
Por el camino te toparás con Borg, Kazon, Vidiians y otros enemigos del Cuadrante Delta que aparecerán en el momento perfecto para hundirte cuando empieces a levantar cabeza. Los desarrolladores hacen un buen trabajo con el ritmo y el equilibrio, aumentando la tensión con nebulosas que impiden escanear, emboscadas en puestos comerciales y una moral que se desploma por la falta de comida y servicios básicos.
Jugabilidad: entre FTL y Fallout Shelter
En lo jugable, Across the Unknown combina la gestión de nave y números al estilo FTL con una vista lateral de las cubiertas de la Voyager muy Fallout Shelter. Puedes asignar a oficiales y «Héroes» a habitaciones específicas y subirlos de nivel en misiones fuera de la nave. B’Elanna, por ejemplo, reduce el tiempo de fabricación en el taller y es una manitas con el núcleo warp.

Una vez restaurado el soporte vital en cada cubierta, puedes limpiar escombros y construir nuevas salas dedicadas a Ingeniería, Tripulación, Ciencia, Combate o, más adelante, operaciones Borg. Hay un árbol de tecnología para cada una, con mejoras que se desbloquean mediante Puntos de Ciencia. El juego entero funciona por ciclos, y cada acción está ligada a un número concreto de ellos. Cuantas más salas tengas, más energía consumirán, así que mejorar el núcleo warp y la eficiencia es la clave para sobrevivir.
¿Y la historia? Fiel a la serie… hasta que tú decides
La narrativa sigue de cerca las siete temporadas de la serie, aunque los eventos pueden desviarse de su conclusión canónica según tus decisiones. Incluso puede que algunos sucesos no ocurran si no cumples ciertos requisitos o tomas un desvío. En nuestra partida, al llegar a cierto planeta clase M, Tuvok estaba ocupado en otra misión, así que Neelix se teletransportó solo, regresó sin incidentes y seguimos nuestro camino, completando la misión sin ningún dilema ético. Más tarde, perdimos a nuestro jefe de seguridad vulcano (el miembro del equipo de tierra más subido de nivel) en un agujero negro luchando contra los Hirogen. Así es esta aventura: unas veces se gana y otras se pierde… y se pierde mucho.
La muerte (y el reinicio) te esperan a la vuelta de la esquina
Jugamos en la dificultad ‘Supervivencia’ (la predeterminada), y la muerte fue frecuente, aunque un generoso autoguardado evita que la cosa se vuelva demasiado repetitiva. Ojo, porque puedes autoguardarte en una situación imposible y tener que reiniciar un sector entero. Y vaya si lo harás. Una crisis de moral en el Sector 8 fue particularmente complicada, teniendo que priorizar la defensa sobre la diversión.
En otra ocasión, tras salir airosos de un épico combate contra los Borg, nos quedamos con el plato deflector dañado y la estructura del casco tan baja que apenas podíamos movernos. Conseguimos llegar a duras penas al siguiente sistema, gestionando los equipos de reparación entre el casco y las salas dañadas, con la integridad estructural subiendo +1 por ciclo hasta que pudimos reenganchar el deflector y llegar a un depósito de Deuterio sin estallar.
Combates tácticos y decisiones de capitán
Los combates presentan sus propios desafíos. Puedes posicionar la nave, dar órdenes de movimiento y gestionar los escudos. Si los escudos de popa caen, puedes girar la nave para sacar la zona vulnerable del alcance enemigo. Apuntar estratégicamente a los sistemas individuales del oponente es clave, y también puedes contratar naves aliadas para que te echen una mano.
Hasta tres oficiales Héroes aportan habilidades específicas con tiempos de recarga, y la energía de los sistemas se equilibra mediante una barra. Una vez fabricados, también tendrás torpedos de fotones para lanzar manualmente. Eso sí, tendrás que esperar a que los escudos enemigos caigan para máxima efectividad.
Lo mejor de todo es que huir o incluso rendirse puede ser una opción viable. No asumimos que perderíamos a toda la tripulación, pero muchos oponentes son carroñeros y a menudo se conforman con un poco de Deuterio. Rendirse no es heroico, pero la necesidad aprieta. Eso sí, con los Borg no es una opción.
Luces y sombras técnicas
Across the Unknown es un esfuerzo impresionante en general, aunque le vendría bien algo de pulido. Al principio, Tom Paris estaba en la matriz del Custodio pero también sentado en el puente. Uno de nuestros múltiples reinicios en el Sector 10 se debió a un bug de pantalla negra que ocultaba nuestra nave y hacía que los planetas cercanos aparecieran a 2,4 millones de ciclos de distancia. Recargar el autoguardado no ayudó; el reinicio del sector fue la única solución.
Los elementos de la interfaz son bastante pequeños en pantalla, especialmente al principio, pero tener más espacio para examinar los sistemas fue útil. El texto era legible en la pantalla de Switch 2, aunque se agradecerían opciones de escalado. Por suerte, hay opciones de accesibilidad para daltónicos.
Visualmente, el estilo LCARS captura la esencia de la serie, y la Voyager está preciosa. Los sistemas y fenómenos interestelares que atraviesa están bien renderizados, con una iluminación y detalles atractivos. Las estelas verdes al atravesar nebulosas (como en la intro de la serie) son un gran detalle. Los modelos de personajes son muy simples, pero cumplen.
En cuanto al rendimiento, escanear el cursor por sectores posteriores se volvía un poco entrecortado, sobre todo en modo portátil, pero no es el tipo de juego que requiera fluidez absoluta. La ausencia de modo ratón sorprende, aunque probablemente no lo habríamos usado. La funcionalidad táctil, también ausente, podría haber sido más útil, pero no es un impedimento.
Y sí, el tema de Jerry Goldsmith está presente y correcto en el menú principal y entre sectores. Los registros de audio de Tim Russ (Tuvok) y Robert Duncan McNeill (Tom Paris) aportan un gran sabor, y los efectos de sonido son acertados.
Veredicto: Una vuelta a casa… para los más valientes
Cuando por fin regresamos a casa (tras 16 años), el reloj del juego marcaba más de 20 horas, aunque el perfil de Switch decía «30 horas o más». Es un juego lento, con algunas frustraciones, pero la satisfacción final es real. Y lo que es más revelador: con decenas de juegos por probar, queremos volver a empezar sabiendo que hay cosas que nos perdimos y que podríamos hacerlo mucho mejor.
Parte del placer reside en que funciona casi como un re visionado. Eso sí, nos preguntamos si los hilos narrativos engancharían a alguien que no haya visto *Voyager*. La mitad de la diversión era reconocer personajes y tramas, interpretar a Janeway y salirse del camino establecido. Eso se perderá en los no fans.
Para los amantes de la gestión de recursos y la supervivencia con un toque de Trek de los 90, esto es como volver a casa. Pero que sirva de advertencia: **Star Trek: Voyager – Across the Unknown** es un viaje estresante y agotador que pondrá a prueba tus habilidades y te enviará, una y otra vez, maltrecho a la enfermería. Si lo de planificar y salir por los pelos de situaciones complicadas no es lo tuyo, más te vale mantener las distancias.
No es perfecto, tiene sus asperezas, pero está hecho con cariño y los sistemas que lo sustentan son sólidos. Los trekkies con determinación y agallas pasarán un rato de muerte. Larga vida y prosperidad… y mucha paciencia.
