🎮 Tecnología brutal impulsa Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem
Foto: Playstation

Capcom prepara el terreno para el estreno del nuevo tráiler de Resident Evil Requiem, previsto para esta noche durante la gala Opening Night Live de Gamescom. El evento comenzará a las 20:00 horas en la península española y promete revelar avances significativos de esta esperada entrega de terror. Aunque el tráiler completo aún no se ha mostrado, la compañía japonesa ha ofrecido un adelanto técnico que anticipa el nivel de detalle y realismo que alcanzará el juego.

Este primer vistazo no se enfoca en la narrativa ni en la jugabilidad. Capcom ha decidido destacar los aspectos tecnológicos del título como parte de la presentación GeForce On Community Update. En colaboración con Nvidia, el estudio trabaja en la optimización del juego para ordenadores con distintas configuraciones, incluyendo aquellas más accesibles para el público general.

La empresa también ha confirmado que utilizará las últimas innovaciones en path-tracing, una técnica que mejora la simulación de la luz en entornos virtuales. Masaru Ijuin, director de motor en Capcom, explicó que la iluminación y la oscuridad desempeñan un papel esencial en la experiencia inmersiva de Resident Evil. Además, el juego será compatible con DLSS4, una tecnología que permite reconstruir rayos para mejorar el rendimiento gráfico sin sacrificar calidad visual.

Durante la demostración técnica, se presentaron nuevas escenas protagonizadas por Grace Ashcroft. La protagonista recorre la localización que sirvió como base para la primera prueba jugable ofrecida a la prensa. Los efectos de luz y reflejos se mostraron con especial énfasis, lo que refuerza la apuesta de Capcom por una ambientación visualmente poderosa.

El avance más relevante se espera en cuestión de horas, cuando se celebre la gala inaugural de Gamescom. Este evento servirá como plataforma para mostrar el potencial completo del juego y confirmar detalles que hasta ahora solo se han filtrado.

Capcom también ha abordado la optimización del RE Engine, su motor gráfico insignia. Este sistema ha funcionado sin inconvenientes en títulos como Resident Evil y Devil May Cry 5. Sin embargo, ha enfrentado desafíos en juegos de mundo abierto como Dragon’s Dogma 2 y Monster Hunter Wilds. Las filtraciones indican que Resident Evil Requiem incluirá zonas abiertas en Raccoon City, lo que exige una adaptación tecnológica más robusta para garantizar fluidez y estabilidad en la exploración.

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