Valve, la compañía detrás de la plataforma de distribución digital Steam, ha implementado nuevas reglas que prohíben los juegos que requieren que los usuarios vean anuncios pagados o que dependen de modelos de ingresos basados en publicidad. Aunque algunas fuentes sugieren que estas normas ya existían, Valve ha creado una página dedicada en Steamworks para aclarar y reforzar esta política de manera más explícita.
Según la página, Steam no incluye publicidad pagada dentro de su plataforma y no permite que los desarrolladores utilicen modelos de ingresos basados en anuncios. Además, se prohíbe que los creadores de juegos usen la publicidad como un mecanismo para ofrecer recompensas dentro del juego, como incentivar a los jugadores a ver anuncios a cambio de beneficios en el juego.
“Los desarrolladores no deben utilizar la publicidad pagada como un modelo de negocio en su juego, como requerir que los jugadores vean anuncios o interactúen con ellos para poder jugar, o condicionar el acceso al juego a la visualización de publicidad”, señala parte de la normativa. “Si el modelo de negocio de tu juego depende de la publicidad en otras plataformas, deberás eliminar esos elementos antes de lanzarlo en Steam”.
Este aparente cambio en la política de Valve fue reportado inicialmente por GamingOnLinux. Sin embargo, SteamDB publicó capturas de pantalla en BlueSky que sugieren que esta política ha estado vigente durante al menos cinco años en una página diferente, y que la nueva sección simplemente ofrece una explicación más clara y dedicada.
Paralelamente, Valve ha introducido otra medida significativa en su tienda: advertencias para los juegos en Early Access que no han recibido actualizaciones en más de un año. Estas alertas tienen como objetivo informar a los usuarios sobre la posibilidad de que el cronograma de desarrollo descrito en la página del juego no se haya cumplido, o que el proyecto haya sido abandonado por completo. Esta iniciativa busca brindar mayor transparencia a los compradores, especialmente en un momento en el que el Early Access se ha convertido en una opción popular para muchos desarrolladores.