En plena era dorada de las adaptaciones de videojuegos al cine y la televisión, Ubisoft ha decidido apostar fuerte por una de sus franquicias más icónicas: Far Cry. La compañía francesa ha confiado en Noah Hawley, guionista, director y showrunner de Alien: Earth y Fargo, para llevar a la pantalla las intensas y caóticas narrativas que han caracterizado a la saga. Sin embargo, la decisión creativa del responsable ha sorprendido a muchos: la serie no adaptará ninguna de las tramas vistas en los juegos.

Una antología televisiva inspirada en Far Cry
Hawley explicó en una entrevista con Deadline que lo que más le atrajo de la franquicia fue su carácter antológico. Cada entrega de Far Cry presenta una historia completamente distinta, con nuevos personajes y escenarios, algo que él mismo ha explorado en Fargo.
“Cada vez que lanzan un juego nuevo, es una historia totalmente distinta. Así es como enfoco Fargo, y me pareció emocionante construir una adaptación antológica, donde cada temporada sea una historia diferente sobre gente civilizada arrojada a situaciones en las que tienen que volverse cada vez más incivilizados”, señaló Hawley.
La idea es que cada temporada de la serie presente un relato independiente, con personajes originales y conflictos inéditos, sin necesidad de replicar las historias ya conocidas por los jugadores.
¿Por qué no adaptar las tramas de los juegos?
La decisión de no trasladar directamente las narrativas de títulos como Far Cry 3 o Far Cry 4 se debe, según Hawley, a una reflexión sobre la naturaleza misma de los videojuegos. Para él, las cinemáticas no son el núcleo de la experiencia, ya que muchos jugadores tienden a saltárselas para centrarse en la jugabilidad.
“Cuando juegas a un videojuego, solo avanzas realmente a través de la sección de jugabilidad, y luego tienes esas escenas cinematográficas que puedes saltarte. Al adaptar esos juegos, tienes que ser consciente de que eso hace que el drama humano sea algo irrelevante para la trama. Y eso es la muerte para una serie”, explicó.
En otras palabras, trasladar literalmente las historias de los juegos podría resultar en un producto televisivo carente de fuerza dramática. Por ello, Hawley prefiere entablar un “diálogo” con la franquicia y construir su propia visión de lo que significa Far Cry.
Producción en marcha
La serie se rodará en los míticos Pinewood Studios de Londres, y contará con co-showrunners para garantizar el control creativo tanto en Far Cry como en la segunda temporada de Alien: Earth. Hawley planea dirigir únicamente los dos primeros episodios de Far Cry, dejando el resto en manos de su equipo.
El proyecto se encuentra en una fase inicial, pero la ambición es clara: crear una producción que capture la esencia de la saga sin depender de sus historias pasadas.
¿Y los villanos icónicos?
Uno de los aspectos más comentados por los fans es la ausencia de personajes legendarios como Vaas Montenegro, Pagan Min o Joseph Seed, figuras que han marcado la identidad de la franquicia. Aunque hubiese sido emocionante verlos en versión live action, todo apunta a que la serie presentará antagonistas completamente nuevos, diseñados para encajar en las tramas originales que Hawley y su equipo desarrollen.
Una apuesta arriesgada pero coherente
La decisión de Noah Hawley puede parecer arriesgada, pero también responde a una lógica narrativa: los videojuegos y las series funcionan con lenguajes distintos. Mientras que en los juegos la acción y la interacción son el motor, en televisión lo que sostiene la historia es el drama humano y la evolución de los personajes.
Así, la serie de Far Cry no será una copia de lo que ya conocemos, sino una reinterpretación que busca capturar el espíritu de la franquicia: mundos hostiles, personajes al límite y la eterna lucha entre civilización y barbarie.
